martes, 30 de diciembre de 2014

(Juegos) Shift 2: Unleashed

Belleza.


Pocas cosas me estresan más que pilotar con mis padres al lado, si sois principiantes en el manejo es posible que sufran lo mismo que yo. Que si van muy rápido o muy lento; que si manejan como unos cafres o si les hace falta aventarse; nada los mantiene felices, yo prefiero pasarme por el arco del triunfo los comentarios, pues de otro modo me sacarían de mis casillas y me harían chocar con el próximo poste a la vista. 

Más belleza...

Sin embargo, esto no se compara a la adrenalina que siento cada vez que toco el Shift 2: Unleashed. Soy un amante de los coches, y aunque avanzar en este juego me costo un cerro de huevos, es una de las mejores experiencias automovilísticas que he jugado.

¡Joder que me he enamorado de este auto!

El Juego está desarrollado por Slightly Mad Studios, casa que sigue desarrollando otros juegos, por los que posiblemente, me consiga una consola de nueva generación. 

Vaughn haviendo el gilipollas.

Shift 2 cuenta la historia del propio jugador, un piloto novato que busca entrar al mundillo de las carreras. Con ayuda de nada menos que Vaughn Gittin Jr., piloto de Formula D, conseguiremos nuestro boleto de entrada a las carreras profesionales. Vaughn no se anda con cuentos, debes agarrarte las pelotitas porque el mundo de las carreras no es color de rosa; y el juego lo refleja bastante bien.

Es increíble como transmite esa tensión...

Comenzamos desde abajo, con un coche pitero que con algo de tos alcanza los 200 kilómetros por hora (Pero que por dentro, quisieras tener en la vida real). Conforme avanzamos podremos acceder a pruebas con autos más potentes o con un tipo específico de autos (Muscle, Clásicos o GT3) o de pruebas (Drifting y contrarreloj, por ejemplo). Vaya, todo lo que vemos en un juego de carreras.

Hay rines de mírame a huevo.

Lo interesante es el modo de juego, extremadamente realista y complejo. Un error lo sufiscientemente grande y te jodes, con un par de giros de trompo o de campana todos te rebasan y alcanzarles es tarea dificil. A esto hay que añadirle que el juego es exigente, incluso en la dificultad más baja y con todas las ayudas. 

Los coches más potentes se encuentran aquí.

Shift 2 te obliga a mantenerte alerta todo el tiempo. Además, te obliga a pilotar con cuidado, pero con el sufisciente atrevimiento para poder superar a los otros competidores. No sólo debes manejar bien, sino que también debes tener las pelotas de arriesgarte. Es lo que en este juego te da adrenalina y tensión, el hecho de que debes estar al límite si quieres ganar. Es por eso que me encanta.

Si dominas las pruebas de derrape,
podrás hacerte con el Mustang de Vaughn, y así con las demás pruebas.

La variedad de coches es enorme, hay de todas las marcas y de todos los tipos. La personalización visual de los autos es detallada pero complicada, la verdad me dió flojera aplicarle vinilos a mis coches. Los gráficos son excelentes y todos los coches son una réplica extremadamente fiel por dentro y por fuera. Además, hay varias herramientas de modificación, por las cuales podremos reglar al coche según nuestras necesidades. El sonido es excelso.

Enfoques y desenfoques en la cámara de casco hacen de Shift 2
una experiencia muy realista.

En conclusión, Shift 2 es un juego duro. No es un juego para principiantes, sin embargo, si logras dominarlo, no dudes que muchos otros juegos de conducción te harán los mandados. Es un must-have para todo amante de los juegos de carreras. Es un juego catártico, donde sueltas muchas emociones. Los dejaré con una cancioncilla que se me ocurre ¡Hasta otra grumetes!


sábado, 27 de diciembre de 2014

(Juegos) Fire Emblem: Awakening

Es mi juego favorito hasta ahora para el 3DS.

Conocí a Fire Emblem en mi pubertad, en secundaria, era el Fire Emblem: Dragon Stones para Game Boy Advance. Era tal vez el juego de la saga Fire Emblem más fácil hasta el momento, sin embargo, tenía su mérito terminarlo sin personajes muertos. 

Donnel, el más riatudo de todos.

Fire Emblem Awakening cuenta la historia de Chrom, príncipe de Ylisse, un reino pacífico. Chrom tiene un grupo de soldados conocidos como The Shepherds, un pequeño ejército de vigilantes dedicado a resolver querellas a lo largo del reino. Se sabe que principalmente resuelven problemas de bandidos. Un buen día, se encuentran a Robin (Ya les hablaré de él) desmayado, un misterioso hombre que afirma no saber nada de su pasado ni qué hace ahí, aunque hay un desacuerdo respecto a la veracidad de sus palabras, Chrom decide confiar en él y lo lleva con él. Ese mismo día resuelven un problema de bandidos, sólo que en esta ocasión el bandido confiesa que el ataque venía de Plegia, el reino vecino. 

Todos los personajes tienen extraños complejos...

A todo esto se agrega el hecho de que esa misma noche un portal se abre en el cielo de donde caen unos zombies llamados Risen, y parece ser que Plegia y los Risen tienen una relación. 

El dúo de magos raritos, kinda cute...

En cuestiones de Gameplay, es casi el mismo que se maneja en todos los Fire Emblem, es un juego de estrategia por turnos. Respecto a los anteriores juegos, Fire Emblem tiene cambios, y aunque son ligeros, tienen su importancia. Fire Emblem incluye un sistema de peleas por pares, esto es, que quien se encuentre al lado de tu personaje en el campo de batalla se unirá a tus peleas. En base al nivel de relación que se haya alcanzado entre las unidades (de lo que voy a hablar después), la pareja afecta el desempeño en la unidad combatiente, además, puede protegerle de un ataque o atacar conjuntamente. 

Hermoso,

Se incluye el personaje del "avatar" (o Robin, como ya lo hemos llamado), el avatar es la representación del jugador en el mundo de Fire Emblem. Sin embargo, el poder que tenemos sobre el avatar es pequeño, se limita a un par de decisiones y a las personas con las que entablamos relaciones. El avatar tiene su propia personalidad, no podemos controlar lo que dice. 

El soporte puede ser decisivo en las batallas...

Vuelve al juego el personaje recluta (Donnel, cuya imagen está al principio). Este personaje suele ser ignorado por su debilidad, tiene su maña entrenarlo, pues básicamente debes entregarle enemigos en bandeja de plata para que simplemente les de el golpe de gracia, pues de principio es extremadamente vulnerable. Sin embargo este personaje termina como uno de los más poderosos y devastadores de todo el juego.

Veran que esto es un poco perturbador...

La dificultad del juego se vuelve ahora mucho más accesible para jugadores casuales. Se incluyen dos modos de juego: clásico y casual; en el clásico los personajes cuando mueren nunca regresan, aparte que no puedes guardar en medio de una batalla; en el modo casual los personajes que mueren en combate regresan al final del mismo y es posible guardar en cualquier punto de la batalla. (es una verdadera joda tener que reiniciar el juego sólo porque a uno de tus muchachos se le ocurrió morir en las últimas etapas de la batalla, un reto digno, pero un dolor de cabeza)

Badass!

Las relaciones están presentes en varios (no sé si todos) juegos de Fire Emblem, sin embargo aquí toman mayor importancia. Ahora las relaciones afectarán el modo de desenvolverse de los personajes en batalla y es el medio por el que conocemos la personalidad de los personajes. Las historias que se generan entre los personajes suelen ser bastante entretenidas y graciosas. Hay cuatro grados de amistad, el primero es un acercamiento y el cuarto es el matrimonio, cabe recalcar que una vez en matrimonio no se puede dar vuelta atrás. 

Oh.

En el apartado audiovisual es donde encontramos un mayor cambio y evolución, la inclución de cinemáticas en cel shading, los gráficos en 3D y los diseños chibi de los personajes son varios cambios importantes en la estética del juego. Ahora los personajes al conversar emiten algún sonido o palabra, pero todo se expresa en texto, en ciertos momentos los de al lado pensarán que estás viendo hentai. Como conseguí una versión gringa las conversaciones me vienen en inglés y en japonés, personalmente prefiero el japonés, pero el inglés no está mal.

Entenderás cuando juegues...

La historia puede resultar un poco cliché, y hasta cierto modo predecible, sin embargo logra entretener y está bien desarrollada. Hay la inclusión de un sistema de decisiones, donde nuestro avatar tomará decisiones importantes; cabe recalcar que se usa sólo un par de veces y no cambia tanto la historia (sinceramente).

Hay clases en el juego que provocan este tipo de cosas...

En conclusión, debo confesarles que este es un must have si tienes un 3DS, es un juego que se abre a los jugadores casuales, pero no deja defraudados a los más experimentados, sin duda es un juego que deben adquirir. Los dejaré con una pieza que me gusta mucho, sale en los Smash Bros. ¡Hasta otra grumetes!

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domingo, 21 de diciembre de 2014

Musica: Saltatio Mortis

Aquí tenemos al cantante, tratando de imitar al Capitán América, nada mal...

El Capitán América, tratando de imitar al cantante... qué sé yo.

Saltatio Mortis es un grupo musical bastante curioso, estuvo coqueteandome mientras miraba otras bandas de "Napalm Records". Me tomó un tiempo decidirme a escucharlos, no me arrepentí.

Es aquí donde encontré el extraño instumento hurdy gurdi,
la vida no deja de sorprenderme.

Al buscarles en la Wiki, me encontre que son una de las pocas bandas que tocan "Medieval Metal", un derivado del "Folk Metal" que mezcla los guitarrazos con los dulces sonidos del medioevo, laúdes, harpas, flautillas y algunos otros extraños instumentos como el hurdy gurdy

La letra de esta canción me agrada, y el video me agrada mucho más...

He descrito ya como toca la banda, resalta ese estilo fluido y muy bien sazonado entre los sonidos del metal y el medioevo. No es tan agresivo como otras bandas que ya hemos escuchado acá, son melodías relajadas, pero con ese punch metálico que les acompaña. 

Si no sabes como proponerle matrimonio a tu dama medieval,
ahí tienes una cancioncita picarón.

Los temas en sus canciones son muy variados, resaltan las canciones de crítica a nuestra amada humanidad y las románticas. Todo al puro estilo alemán, y con ese toque medieval en todas sus letras. Cabe destacar que tocan en distintos idiomas, alemán, francés e ingles principalmente.

Dense una idea de como tocan en vivo, se oyen chingón...

En conclusión, es una banda por la que deben dar una vuelta si son adeptos al metal, en especial si como a mí, les gustan las mezclas exóticas entre géneros de música. Yo me voy a pasear con la Flaca, pues si no lo hago me golpea con su falo gigante de goma... los dejo con una ultima cancioncilla ¡Hasta otra grumetes!

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Niñas piratas

La Flaca, cien por ciento daño de entorno...

La Flaca (Dross tenía a su Gorda, yo tengo a mi Flaca) en un arranque feminazi, me obligó a punta de coñazos a hacer este artículo. Rompió mi control de Xbox 360 durante la discusión, me echó la culpa por "Haberle hecho enojar", yo le dije "Flaca no la chingues, controla la manera en que sueltas tu furia, me vas a pagar esto", ella, con una sonrisita socarrona me respondió "¿Quieres que me vuelva a enojar?", bueno, al menos no me rompió la computadora...


"La mujer es un animal de cabellos largos e inteligencia corta", Si Schopenhauer 
le hubiese dicho algo así a alguna de estas señoritas, con algo de suerte,
sólo se hubiese quedado sin pija...

Es de conocimiento popular la antigua superstición de que las mujeres no deben ir en una embarcación porque traen mala suerte, en la época de la piratería era un mito latente. A pesar de ello, varias mujeres se ganaron su puesto dentro del mundo de la piratería. Temidas y respetadas por sus hazañas en altamar, así como por la cantidad de barcos y marineros que tenían bajo su mando, estas son las 7 mujeres piratas más perturbadoras, según JP el Pirata... bueno, ni sé si van a ser 7... equis.

Ching Shih
Con todo y todo se peinaba bien chingón...

También conocida como Cheng I Sao, fué una mujer pirata que aterrorizó las aguas de china en el siglo XIX, al mando de cientos de "juncos" y unas cuantas decenas de miles de hombres, se le conoce como una de las piratas más fuertes de Asia. Además, tiene la fama de ser de las pocas personas que se retiraron de la piratería siendo capitanes. 

Poco se sabe de su vida temprana, era una prostituta en un burdel de Canton (Así se llama el pueblo, no hablo de la casa de nadie), posteriormente fué secuestrada por piratas, y en 1801 se casó con un pirata muy conocido, Zheng Yi

Al morir su esposo, Ching Shih busco hacerse con el liderazgo de la "Flota de la Bandera Roja" (coalisión formada por su esposo), que logró después de un tiempo con ayuda de su fiel achichincle y esposo mandilón, Chang Pao. (Se sabe que Chang Pao también era amante de Zheng Yi, pero eso es harina de otro costal...)

Ching Shih no es tan conocida por la pericia con la que peleaba, o por lo menos no se sabe mucho de eso, debemos de verla más como una líder. Creó un código bastante interesante, donde se puede resaltar el trato con las mujeres: estaba prohibido violar mujeres, eso suponía la muerte; si los piratas capturaban mujeres, y alguna de ellas le parecia especialmente atractiva, la podía desposar, de otro modo, tenía que liberarla. Por otra parte, se sabe que los navíos de Ching Shih tenían en cuatro a la marina de China, los navíos portugueses y británicos contratados también se los pasaba por el arco del triunfo. Bajo el mando de Ching Shih, la "Flota de la Bandera Roja", fué básicamente indestructible.

Después de retirarse, se dedicó a administrar una casita de apuestas, murió en 1844, a la edad de 69 años. 

Grace O'Malley


Aquí vemos a Grace O'Malley con la reina Elizabeth I, ni una pinche sonrisita...

También conocida como Granuaile, esta mujer es una de las figuras más reconocidas en la historia irlandesa del siglo XVI. Dedicó su vida a los negocios en altamar, sin embargo, también fué acusada de piratería un par de veces.

Desde joven, O'Malley acompañaba a su padre, un hombre de negocios en altamar, a sus viajes y trabajos. Con el tiempo O'Malley aprendió el oficio de su padre y quiso unírsele, sin embargo su padre siempre se rehusó. 

Su carrera inicia con su primer esposo, quien había conquistado un castillito (Al que llamaban Cock's Castle) en Lough Corrib que pertenecía al clan de los Joyce. A la muerte de este hombre, los Joyce buscan retomar el castillo, sin embargo, O'Malley les puso una madrina de proporciones bíblicas. Tal fué el asombro de los Joyce al ver a O'Malley pelear, que a aquel castillo le llamaron Hen's Castle

Para 1560's, Grace dedicó su vida a los negocios en altamar, reclutó guerreros de Irlanda y Escocia. Estos guerreros, a los que llamaban Gallowglass, iban escondidos entre los empleados de los barcos; y al momento del regreso, saqueaban islas aledañas a Escocia. Del mismo modo atacaban a otros barcos y algunos castillos, era una chica de cuidado. 

La señorita O'Malley era muy adinerada, doblegaba a cualquier cabrón a billetazos. Heredó las tierras y barcos de su padre, así como otras tierras por parte de la madre, entre ganado y caballos poseía al menos mil cabezas, lo que significaba un chingo. La muerte de O'Malley es indeterminada, aunque lo más aceptado es decir que murió cerca de 1603, en el castillo de Rockfleet

Granuaile sin duda fué una gran mujer pirata. Aunque propiamente pareciera que no peleaba, todo apunta a que era una gran estratega y que se desenvolvía bien en el campo de batalla cuando debía hacerlo.

Mary Read

Aquí tenemos a la dulce Mary picando a alguien, mientras se agarra la boob.

Entre los entendidos de la piratería, Mary Read fué una de las grandes, aunque no fué una patrona como las dos anteriores, esta señorita se desenvolvió en el campo de batalla. También destaca por ser, al lado de Anne Bonny, de las únicas mujeres en ser acusadas de piratería en la era de oro de la piratería.

Mary desde niña era vestida como un machito vernáculo, debido a que la madre quería engañar a la abuela paterna de que Mary era su hermano Mark, que había muerto ¿Para qué? Para recibir una lanita que les daba la señora por eso. Vestida como niño desde los inicios de su vida, Mary consiguió varios trabajos y estuvo aquí y allá.

Posteriormente, aún en su rol de hombre, Mary se enlistó en la armada británica, y resulto ser una hábil soldado. Al tiempo se enamora de un soldado flamenco y se casa con él, en su atuendo de soldadito. Al poco tiempo el tipo se muere, con ello Read vuelve a las andadas castrenses en Holanda.

Read se aburre en Holanda, pues era un país que permanecía en paz, así que toma un barco a las indias. Ese barco fué tomado por piratas, y Mary se ve obligada a unírseles. Sin embargo, es en 1720 que Mary se une al barco de Calico Jack, donde conoció a Anne Bonny

Cabe destacar que Read tenía aún el traje de hombre, y Jack andaba con Bonny. Bonny y Read comenzaron a ser beffas, pues Read le contó su pequeño secreto a Bonny; con lo que Jack se puso muy celoso, al punto de casi darle cuello a Read, pues pensaba que le estaban bajando a la Bonny. Bonny, para salvar a su beffa Mary, le contó el secretito a Jack, e hicieron un trío.

Read se enamora de uno de los prisioneros, que, sorprendido al saber que Read era mujer, le devuelve el cariño. Y si creen que sus hazañas amorosas son grandes, déjenme decirles que la señorita Read asesinó a un pirata que retó a duelo a su amante unas horas antes del duelo, evitando que su amado fuera dañado. Amor pirata muchachos ^^.

Read es capturada en 1921 junto a Jack y Bonny; acusados de piratería, los tres fueron condenados a la horca. Bonny y Read argumentaron estar embarazadas y les dieron un plazo de ejecución. Ese mismo año Read murió de una fiebre muy fuerte en la cárcel, nada se supo de su hijo. 

Read no fué tan grande ni tan poderosa como las otras dos niñas; sin embargo, su historia es muy interesante, y fué una gran peleadora. Ahí lo tienen; una chica, que, vestida de hombre, pateó muchos culos. 

Una estatuilla de Anne y Mary, tan lindas.

Anne Bonny 

Anne en una pose muy guay, se le salió una teta.

Anne Bonny es una mujer indomable. Me sorprende que las feministas no la usen como estandarte de sus cosas raras. Nace como Anne Cormac, producto de una infidelidad de su padre en Irlanda. Su padre, al verse asediado por todo el pueblo, huye con su amante a Estados Unidos. Allá, se dedica a invertir en diversas plantaciones para sacar la plata, con lo que se hace de una buena guita y da a Anney educación decente. 

Anney siempre fué una mujer rebelde, se negaba a vivir una típica vida de mujer en esa época: casarse y ocuparse de la casa. Anney se describía como una chica guapetona y pelirroja, pero con un temperamento de la chingada; se dice que a los 13 años apuñaló a una sirvienta con un cuchillo de mesa.

Anney se casó con un marinero pobre llamado James Bonny, quien quiso cachar algo de la propiedad de su suegro; sin embargo la Anney fué desheredada por su padre y no recibióó un carajo. En las Bahamas, Anney comenzó a llevarse con los piratas de la zona, lo que lo llevó a tener un amorío con Calico Jack, del que hablamos hace tiempo. Ambos escaparon juntos a ser piratas, y junto a Mary Read robaron el barco Revenge

Los tres tuvieron un éxito enorme a bordo del Revenge, saqueaban barcos aquí y allá, a diferencia de Mary, Bonny nunca oculto su sexo, desde un principio toda la tripulación supo que era mujer, y que era una cabrona. Eficiente en batalla, Anney se ganó el respeto de sus colegas.

Anney fué capturada junto con Mary Read en 1721, sin embargo, a diferencia de Mary, de Anney nunca se supo más. Si no la ejecutaron, se teoriza que su padre la saco del tambo, que volvió con su esposo, o que volvió a las andadas bajo otro nombre. 

Anney es el ejemplo de mujer rebelde, pero más que nada una mujer con valentía y ovarios. Siendo mujer se ganó el respeto de una tripulación llena de machos. 

Con esto llegamos al final, espero que les haya agradado esta pequeña lección de historia, les dejaré con una canción de Alestorm... ¡Hasta otra grumetes!


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lunes, 15 de diciembre de 2014

Ofendidos mil

Si en el mundial hubiesen escuchado esta versión...
hubiesemos ofendido a los putos, a las putas y a los cabarets...

Grumetes, debo usar este espacio para compartirles mi furia extrema con respecto a una nueva moda asquerosa y terrible que sufre ahora la humanidad. ¿Quién tiene la culpa de esto? La compasión y la victimización excesiva de las personas. 

Hay opiniones diversas, pero las mejor fundamentadas se inclinan a que es algo
que sinceramente vale mucha ñonga.

Sucede en muchos lados, no sólo con los gays, sino con cualquier "minoria", con los indígenas, con los negros, incluso con las mujeres. Nadie es ajeno a lo que sucedió en el mundial, casi mandan a la burguer a México por el grito de "¡Eh puto!". Sin embargo a la FIFA le llovieron (me uní al movimiento) quejar y burlas al respecto; les publiqué un par de veces "puto" de molotov en el muro, soy bien pinche malo. 

Ahora la gente está mamando con esto...

Cada país tiene su lastre. En México puedes hablar de putos y de negros porque nos sabe a mierda, nos da igual. Lo mismo con los chistes machistas, aunque hay un grupito de mujeres que están en contra de eso, es algo que es tan común que nadie se ofende. Sin embargo, ahora hay un mame con los chistes de indígenas. Aquí en México no se pueden hacer chistes de indígenas sin que la gente se ofenda; sin embargo, si hacemos chistes de negros que lo roban todo, o de la cantidad de pijas que se meten por el orto los putitos, todos rien y son felices.

Así es como se responde...

Como humanidad debemos defender las causas justas, debemos defender a las minorias de los abusos, sin embargo, los chistes son sólo chistes, y eso es algo que debemos comprender. Lo mismo sucedió cuando Top Gear hizo todas esas burlas unos años atrás, no me agradó, pero tampoco me hice el indignado y fuí a pedir justicia, pues también me burlo igual de los otros paises y de otras culturas, no seaís hipócritas. 


Y no falta el moralista pendejo que sale de ofendido por eso...

Puedes responder, pero nunca atacar la libertad de expresión de alguien que no quiere ofender, si quieres puedes escucharlo o verlo, si no te gusta; puedes responderle, pero nunca amenazar su libertad de expresión, a esas cosas en mi pueblo les llamamos "chingaderas". Los dejo con una canción... ¡Hasta otra grumetes!



domingo, 30 de noviembre de 2014

Violencia en México

Admiro la filosofía política inglesa, nos ha dado las bases de la ley, el señor John Locke lo vió mucho mejor que otras personas que viven en el mundo de los cielos (No sé por qué puse eso, estaba ebrio, pero se oye chido :P). Bajo el término de propiedad, Locke dice que hay cuatro tipos de propiedad:

-Vida
-Integridad Corporal
-Libertad
-Riqueza

Les voy a ser sincero, sin embargo, esta sinceridad no aporta nada a lo que todos sabemos: el gobierno no cumple su parte, no protege ninguna de nuestras propiedades. El señor Nelson Vargas, con su cantidad de recursos, tardó una enormidad en intentar hacer justicia, pero los culpables, como en un mal cuento, fueron amparados. Con todo respeto al señor Vargas, pero hubiesen encontrado más justicia en las mafias que en los tribunales, si os poneís a leer El Padrino, que ya les he recomendado, en las primeras páginas encontrarán una gran lección de lo podrido que está el gobierno, en una novela de finales de los 60's.

Es verdad que debemos detener a aquellos que quemaron la puerta, y a esos anarcos que simplemente van a echar a perder cualquier marcha pacífica; sin embargo es también necesario que la justicia caiga sobre aquellos que han desaparecido personas, aquellos que asesinaron a los 43 normalista; y que han permanecido impunes. 

Tenemos un problema de estado cuando encontramos a una familia entera de gnomos mentales (Igual y si lo digo así la bola de idiotas que manejan el país se pregunten el resto de la tarde qué diablos es un "ñomo" y no me censuren) en la residencia de Los Pinos. 

Rousseau, aunque era un poco enojoncito, resultó ser bastante interesante: El estado no lo hace el gobierno. Es el pueblo quien es verdaderamente el estado, y si el gobierno no cumple estamos en todo el derecho de exigirle cuentas. Sin embargo, no llamo a que nos demos de tiros, ya estamos en el siglo XXI, el diálogo es el camino largo, pero el más fructífero.

¿Y qué debemos hacer? Yo sólo pienso en que como estado que somos todos y cada uno de nosotros debemos encarar al gobierno y pedirle respuestas, raspar e ir hasta las últimas consecuencias. Debemos ahora poner censores al gobierno, en vez de que ellos nos los pongan a nosotros, qué sé yo, esa es mi propuesta a grandes razgos.

Hay mil y un males en éste país y sólo uno de ellos es el gobierno y un par más todo lo que les rodea. Tengo la certeza de que la cochambre la tiene en gran parte esa mierda a la que llaman PRI, sin embargo, si exterminamos el nido de cucarachas vendrá otro nido de cucarachas con otro nombre. No es sólo exterminar a todas las cucarachas en el gobierno, es que, cada uno de nosotros como ciudadanos cambie, si os preguntaís por qué tenemos la mierda de gobierno que tenemos, es porque nosotros la merecíamos. Nosotros mismos pusimos la soga al cuello, si en vez de a Vázquez Mota hubiesemos puesto a la edecán del debate como candidata estoy seguro que el copetes no tendría ni medio voto. 

La solución no es simplemente arreglar el gobierno o cambiarlo. El problema está en ese porcentaje de personas que ni estudia ni trabaja; también en aquellos que llegan a donde llegan por palancas, pero se quejan de que otros hagan lo mismo. El problema no es problema... ejem, perdón. El problema es nuestro maldito egoísmo, ese querer hacer pero no que otros hagan lo mismo, el querer jalar agua al molino propio sin importar que en unos años esas acciones se lleven entre las patas al país entero.

Estás en todo tu derecho de no hacer nada extravagante por el país, yo no soy muy adepto a marchar ni a ser un activista; no me gusta trabajar gratis, no soy la madre Teresa de Calcuta. Sin embargo, es tu deber hacer las cosas correctamente, si no vas a marchar, al menos ten la decencia de hacer las cosas por el lado correcto. Comprométete a ser mejor persona, a comprometerte en tu trabajo, en tus estudios y en tu vida; sólo con eso le das el empujón al país que tanto necesita. México necesita de una generación mejor preparada, no de unos huevones que no hacen más que ser los parásitos de sus casas. 

Es verdad que este país necesita justicia, pero sin buenos ciudadanos, esta justicia vale mucha pija. Les dejaré con una canción... ¡Hasta otra grumetes!



Cúlpenme de malinchista, pero la neta no sé nada en español que nos haga ver hacia delante :P

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sábado, 15 de noviembre de 2014

Hipsters

El himno Hipster, según San Olallo Rubio.

Hay dos tendencias en el ser humano que son contradictorias, ambas conviven en la persona sin problemas, siempre con la mentira detrás. la mentira y la ignorancia, como se podrá ver, aunque son vistas como algo malo, sirven para que el ser humano no explote como un melón. Las dos tendencias que os he mencionado son estas: la tendencia hacia la originalidad y la tendencia al mimetismo (a copiar, pa' que no digan que no mame).

Otro himno hipster, tienen varios...

Los hipsters tienen un deseo inalcanzable, a ser totalmente originales, a desprenderse de todo lo que ha fabricado el ser humano antes, a superarlo todo. El hipster es la extrapolación del deseo de originalidad. Sin embargo, este deseo nunca se va a cumplir, puesto que por más que lo ignoren o que lo mientan a sí mismos tienen en ellos la misma tendencia al mimetismo. Los hipsters tendrían que ser cada uno totalmente distinto a otro, sin embargo, son fácilmente identificables: gafas de pasta, pantalones aprieta-huevos, y florecitas en las bolas. Tú dirás (Esto del "Tú dirás", lo agarré de Alegre): "Yo uso un kilt escocés (la falda de cuadritos), soy original por ello y nadie la usa" a lo que yo respondo: "¿No se te congelan los huevos?" ok no "Sí, pero cuando tú la usas, estás imitando a los escoceses que la usan y que la utilizaron". Por otro lado, en el momento que uno usa el Kilt, no faltará el cabrón al que le parezca algo chido usar un Kilt, y lo comience a hacer, nótese esta tendencia a mimetizar. 

Hipsterismo Everywhere.

Sabemos ahora que ambas tendencias son contradictorias, pero conviven en el ser humano. Ahora bien, o el hipster no sabe que al intentar ser original imita a otros, o se miente a sí mismo. Ambas son totalmente válidas, puesto que una tendencia puede ser ignorada, es algo muy común de hecho: no sabemos como digerimos, pero lo hacemos; algo similar sucede con las tendencias de cada uno. 

No sé si pueda llamarse mentirse a sí mismo cuando el hipster
abandona una cancón o grupo cuando tiene fama.

Ser hipster es entonces, imposible, se puede ser hipster en medida en que uno desea ser totalmente distinto al resto; sin embargo, éste es un deseo que nunca culmina, no podemos ser distintos al resto desde el instinto. Espero que los hipsters no encuentren una razón para suicidarse, o para odiarme, qué sé yo. Les dejo con dubstep ¡Hasta otra grumetes!


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sábado, 8 de noviembre de 2014

(Películas) Interstellar



Por mame, pueden poner esto mientras leen la reseña, o el post entero, qué se yo.

Un post largo, pero anímate, te vas a entretener.

Si no quieres leer todo esto, salta a la reseña más abajito.

En tiempos de antaño, el mar fue como el cosmos. No porque desconocieramos el cosmos, puesto que se sabe que como raza humana hemos observado las estrellas, sin embargo, tenían una concepción del espacio muy distinta a la concepción actual. Vuelvo al principio, el mar fue como el cosmos, inmenso, desconocido y misterioso. Esta forma de ver al mar fué el que provocó todo tipo de mitos y leyendas que hicieron del mar algo terrorífico. El ser humano teme a lo desconocido, sin embargo, en un afán por conocerlo todo, la curiosidad gana y nos acercamos a lo desconocido como moscas a los focos. Lovecraft toma inspiración de este terror al mar y escribe los mitos de Cthulhu, un monstruo marino que pondría los pelos de punta al capitán más intrépido. 


Cthulhu es el puente entre el "terror cósmico" y el "terror marítimo"

Pero antes de que me acribillen los fans de Lovecraft, es menester decir que Cthulhu es muchisimo más que un monstruo marino, es una deidad cósmica que reside las profundidades del mar terrestre. Aquí encontramos una conexión entre el terror que nos provoca el mar y lo que se denomina como "terror cósmico", un género literario creado por el mismo Lovecraft a inicios del siglo XX (Un tema que abordaré posteriormente). Tanto el terror cósmico, como el terror marítimo tienen por lo menos dos características en común: lo sublime y lo desconocido. Imaginen que se encuentran en el medio de un bosque donde al horizonte no pueden ver más que árboles; o imaginen que se encuentran enmedio del mar dentro de un navío, a lo lejos ven acercarse lentamente un enorme tornado marino; ese sentimiento de temor, ese sentirse pequeño ante algo tan inmenso, es lo que se conoce como lo sublime, imaginen ahora, experimentar eso en medio del espacio, imaginen que miran al cielo y observan un agujero negro que poco a poco comienza a tragarlo todo, y ese sentimiento de impotencia al no poder hacer nada, al saber que el destino esta sellado.  


Ver esta imagen me pone los pelos como escarpias.

Yo de niño quería ser astronauta, me fascina el espacio, me he sentido siempre atraído al cosmos. Al poco tiempo descubrí que el espacio era algo inmenso, y de ahí comencé a temerle. Mucho más le temo al espacio que a otra cosa, más que a las entidades sobrenaturales que, según algunos, merodean en este mundo, pues no van más allá de tirarte algunas cosas y jalarte las patas, un estallido de rayos gamma va mucho más allá de las travesuras que nos pueden jugar los espíritus chocarreros. 


Recuerden que si nosotros nos paramos por ahí a contemplar el espectáculo,
ni siquiera podríamos distinguirnos en el cuadro.

Reseña

Pero vayamos al grano, hace unos días fuí a ver por azares del destino Interstellar, y quedé sorprendido. La historia es acerca de un tipo conocido como Cooper, un piloto de pruebas e ingeniero de la NASA, que con un mensaje emitido por la gravedad en el cuarto de su hija Murphy (Murph para los cuates) logra dar con una base secreta de la misma NASA dedicada al óptimo desarrollo de la carrera espacial. En un futuro próximo, el mundo se ha vuelto un lugar inhabitable, y por necesidad debe evacuar a otro planeta. Por alguna extraña razón se genera un agujero de gusano cerca de saturno, ese agujero lleva a otra parte del universo donde se pueden hallar nuevos planetas habitables para el ser humano. Cooper, que se encontraba en el olvido, llega a esta base secreta y es convocado a viajar por ese agujero de gusano y encontrar el planeta más adecuado para la vida. 

Cooper y Murph, una de las mejores relaciones padre-hija de la historia.

La película dura alrededor de tres horas, tiene muchísimos eventos, y lo que les he contado es sólo el comienzo. Es una película que tiene de todo: comedia, drama, acción e incluso un par de sustos. Hay quienes dicen que las escenas a veces son lentas, si bien hay muchos diálogos, la película no me pareció pesada en lo absoluto. 

Los trajes están poca madre.

Como película de ciencia ficción hace un gran trabajo, yo como un expectador casual la ví coherente, algún nerd podrá encontrar algún fallo, pero sería un poco rebuscado. Eso sí, hay partes demasiado jaladas de los cabellos, pero en cierto modo son partes donde pueden darse esa libertad, claro, aunque parece que se toman mucha libertad. Los efectos especiales, la música y la ambientación son excelentes, no les encontré defectos.

La princesa de Genovia, ya le vale un carajo su país
y se viene de viaje por el espacio.

Mi recomendación: veanla, no dejen que las necesidades fisiológicas les tomen por sorpresa, pues una ida al baño les puede hacer perder el hilo de la historia. Por mi fobia al espacio me tuve que recargar en mi beffa*, pero bueno, no todos son unos maricas como yo. Los dejo con alguna canción... ¡Hasta otra grumetes!


*Beffa: Mejor amiga. Si termina en "o", es mejor amigo.

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